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PUBLIC MARKS from decembre with tags enfant & Apprendre

2020

💬 EDUCATION - EXPERIMENTATION - Former des changeurs de monde… à l’école – Hacking social

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« Que se passerait-il si les élèves apprenaient à résoudre des problèmes difficiles concernant leurs vies, leurs communautés et le monde en général ? Que se passerait-il s’ils pouvaient comprendre comment les facteurs d’un problème seraient liés et usaient de ces connaissances pour amorcer des changements positifs dans le monde ? » Autrement, dit que se passerait s’ils devenaient… changeur de monde ?Ce n’est pas un rêve farfelu, c’est une des visées de la bien réelle école Quest to Learn ainsi que d’autres « Quest Schools », des écoles « gamifiées », inspirées par le monde du numérique, notamment celui du jeu-vidéo (on en a parlé ici). Cette visée, c’est comprendre les systèmes, les analyser, les réfléchir et enfin, selon le problème, les améliorer, les corriger voire les annihiler. C’est un thème cher à notre cœur, puisqu’évidemment cela correspond presqu’au mot près à la définition du hacking social.

2013

AppEduFun - (app-et-du-fun), Applications ludiques et Ă©ducatives pour tablettes Ă  destination des enfants et des jeunes.

Son but est de produire et de diffuser des contenus multimédia (pour le web et les tablettes) à destination des enfants et des jeunes. A l’instar du jeu de mots sur son nom (app-et-du-fun), les applications que nous produirons seront certes éducatives, mais le plus séduisantes possible. Nous sommes en effet convaincus que le jeu, l’humour et l’émotion sont d’excellents vecteurs d’apprentissage. Et pour bien commencer : l’application J’apprends à lire l’heure ! Nous sommes fiers de vous présenter notre première application, pour tablettes Android et iPad : J’apprends à lire l’heure !