public marks

PUBLIC MARKS from decembre with tags dev & application

2013

CSS - Super useful tools for CSS coding | CatsWhoCode.com

by 3 others (via)
Lorsque vous développez un site Web ou une application Web, avoir les bons outils peut certainement vous aider à économiser beaucoup de temps. Dans cet article, j'ai compilé une liste d'outils utiles et super pour le codage CSS

2010

Icon Generator Pro – Pour faire de jolies icônes façon Adobe - Korben

Créer des jolies icônes façon Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Indesign..etc.) : petite application Air (donc fonctionnant sous Windows, Linux et Mac) baptisée Icon Generator Pro. Grâce à cette appli, vous pourrez générer des icônes façon CS5 : Sans oublier le mythique macaron « en promo », « beta » ou « 2.0″. L’application est même capable d’uploader directement cette icône sur votre compte twitter pour en faire votre image de profil (le truc trop inutile). Icon Generator Pro est téléchargeable ici gratuitement.

Flickr touchscreen on Flickr - Photo Sharing!

Touchscreen to browse Astronomy Photographer of the Year. Built in Flash, using YQL to get photos from Flickr. All put together by Ben, Adrian and Natasha from the Maritime Museum web team, working with freelance Flash programmer Ken Chan. I did a little bit of the YQL and ActionScript programming.

GML – Le nouveau standard digital pour les vandales d’aujourd’hui - Permet de dématérialiser les graffitis (les tags quoi !) - Korben

Le GML : Voici un nouveau langage XML assez génial car il permet de dématérialiser les graffitis (les tags quoi !). Le fonctionnement est assez simple. En analysant les mouvements réalisés lors du graph, on peut générer un fichier GML qui est une sorte de copie numérique de l’oeuvre d’art. Le GML ou le Graffiti Markup Language a été inventé par Jamie Wilkinson, Evan Roth, Theodore Watson et Chris Sugrue. Ils ont su rendre cette norme « ouverte » au point que des applications concrêtes commencent à voir le jour autour de ce langage. Par exemple l’analyseur de graffitis, l’appli iPhone de graff baptisée le FatTag, le EyeWriter pour dessiner des graff avec son oeil et le plus hallucinant, le Laser Tag qui permet de tagger en réalité augmentée sur un peu tout ce que vous voulez (la Tour Effeil, Tata Simone ou le chien des voisins.) Voici une petite vidéo « compil » de toutes ces inventions :

2009

La Cantine « A co-working space » (30 janvier 2008) - Silicon Sentier | Paris

La Cantine est le premier espace de travail collaboratif en réseau destiné à : créer l'environnement propice au fourmillement d'idées dans une atmos-phère de liberté et de créativité ;méthodes collaboratives nouvelles et pluriculturelles pour favoriser le développement de projets de logiciels et d'applications informatiques, de recherche, de formation, de contenus éducatifs, mais aussi de blogs, de vidéos, photos, audio et toute création numérique en ligne. <<<<< 12 passage Montmartre.... Galerie des Panoramas.... 151 rue Montmartre.... 75002 ParisOuverture du lundi au vendredi, de 9h00 à 18h00.....<<<< * Un lieu regroupant 14 postes de travail individuels avec connexion à l'ADSL. * Un espace pouvant accueillir jusqu'à 12 personnes pour des réunions et 30 personnes pour des présentations.

SML Wiki: Interestingness(note: work in progress)

Interestingness is a media (images, videos, etc) ranking algorithm to provide as an additional metric for search results. The algorithm is based upon an algorithm created by the Flickr team, and is further enhanced by metadata knowledge resulted from the Del.icio.us development. The algorithm was first unveiled publicly on Flickr on 2005-08-01.1 SML.SML: Interestingness = f(views, faves, comments, tags, time, user, network relationships); The ranking is based on one or more of the following factors: * the quantity of user-entered metadata2 (i.e. tags) * the number of users who have assigned metadata3 * the number of favorites assigned to the photo4 * relationship between the person who uploaded the photo and the people who are commenting5 * access patterns related to the media object6 (i.e. where the clickthroughs are coming from; who comments on it and when)7 * a lapse of time related to the media object8 (i.e. velocity of metadata acquisition)