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April 2010

BIB - Jeux Vidéo et Bibliothèques » Dans une animation jeu en bibliothèque, l’important ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu, en fonction de l’objectif de la bibliothèque

Intervention de Scott Nicholson, responsable du Library Game Lab (podcast audio site Games in libraries. De nombreux sujets sont abordés), une source énorme de conseils, d’idées, de bonnes pratiques sur le jeu (pas que vidéo) en bibliothèque. « L’important dans une animation jeu en bibliothèque, ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu qui est bien sûr le jeu, mais également la situation dans laquelle le jeu est joué. Dans l’idéal les spectateurs peuvent interagir avec les bibliothécaires et les ressources de la bibliothèque. Et les bibliothécaires peuvent interagir avec les joueurs et les aider à se débrouiller avec le jeu. Bibliothécaires, vous pouvez utiliser ça comme un outil de promotion de la bibliothèque, comme un moyen d’aller vers les gens, de les mettre en relation, de les faire se rencontrer. ... Voilà pourquoi on organise des jeux à la bibliothèque, et ça fait complètement partie de l’expérience de jeu!

September 2009

Expériences innovantes - Bibliopedia (site collaboratif pour bibliothécaires, documentalistes et archivistes francophones - ADDND)

Modernisation des espaces (Comment transformer une bibliothèque en neuf mois, sans argent supplémentaire) - Idea stores - Services (enquête sur les bibliothèques françaises ouvrant le dimanche, Bookcrossing (Livres-voyageurs), OPAC 2 , 0KIIBOOK : instrument multimédia dédié à la création de livres d'artistes en ligne, Le tag expériences innovantes sur Bibliobsession) - Réflexions de fond (Bibliothèques actuelles et perspectives d'évolution)

November 2008

Nouvelle-Cervelle

A partir de la photographie médicale d'un cerveau, les artistes néo-zélandais ont appliqué des lignes de niveaux cartographiques pour créer cette Nouvelle-Zélande cérébrale. Entre autres curiosités touristiques, on trouve sur cette île-cerveau le fleuve Visuel, le Mont Mémoire ou encore le Pic de l'Emotion. L'image est disponible gratuitement pour faire office de fond d'écran, et des tirages sont aussi proposés à la vente. Sur Flickr, on peut admirer les détails du projet, ainsi que ses modélisations en 3D.

Délirant projet de New Brainland___île-cerveau _____Les photographies du collectif Unit Seven

A partir de la photographie médicale d'un cerveau, les artistes néo-zélandais ont appliqué des lignes de niveaux cartographiques pour créer cette Nouvelle-Zélande cérébrale. Entre autres curiosités touristiques, on trouve sur cette île-cerveau le fleuve Visuel, le Mont Mémoire ou encore le Pic de l'Emotion. L'image est disponible gratuitement pour faire office de fond d'écran, et des tirages sont aussi proposés à la vente. Sur Flickr, on peut admirer les détails du projet, ainsi que ses modélisations en 3D.

Chemins de désir_____La loi du plus court chemin l'emporte souvent sur l'urbanisme et donne naissance à ces voies "naturelles"

Puisque Gflu a eu la bonne idée de citer Bachelard dans son précédent post, profitons-en pour faire la connaissance d'un groupe de photographes admirateurs du fameux penseur. Inspirés par une pensée développée dans le livre "Poétique de l'espace", les membres de ce groupe sur Flickr sont à la recherche des "Desire Paths", c'est à dire ces chemins anarchiques que les hommes dessinent sur les pelouses du fait de leurs passages répétés. Alors que les autorités municipales se fatiguent à concevoir des routes et des trottoirs qui gèrent les trajets des habitants d'une ville, la loi du plus court chemin l'emporte souvent sur l'urbanisme et donne naissance à ces voies "naturelles", écrasant l'herbe pour creuser des axes imprévus, symboles de la résistance des hommes aux lois qu'on veut leur imposer. Chacun de ces "chemins de désir", à sa manière, est un discret pied de nez libertaire à l'ordre établi.