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25 February 2006 17:30

LosersJuegos - Usando seno y coseno

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En este articulo discutiremos algunas técnicas de programación de juegos, todas en torno a un tema central: las funciones seno y coseno. Se explicará el concepto de seno, coseno, vectores, tangentes y algunos efectos especiales. Veremos como hacer misiles direccionales y como trabajan las rotaciones de bitmap. Comenzaré con lo más básico, pero luego cubriré técnicas de programación de juegos un poco mas avanzadas. Puede descargar todos los códigos de ejempo (12 en total) desde aquí. Todos se verificaron con anterioridad utilizando el compilador DJGPP. Si usted tiene DJGPP, puede descomprimir los fuentes y el makefile en un directorio y correr "make".

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