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PUBLIC MARKS with tag "second life"

2014

2010

2008

Google lance le monde virtuel Lively

by parmentierf
Google vient marcher sur les plates bandes du géant Second Life, leader du monde virtuel, en lançant le service Lively.

Couple : Le Web 2.0 et les nouvelles infidélités

by henrymichel & 1 other
En quoi les réseaux sociaux contribuent-ils à redéfinir la notion d’infidélité dans le couple ? En quelque sorte, est-ce que poker c’est tromper ?

L’Ilôt des Droits de l’Homme sur Second Life

by jon jon
Pour le 60e anniversaire de la Déclaration Universelle des Droits de l’Homme de l’ONU, Les Humains Associés ont fait émerger des fonds marins de l’Ile Verte, l’îlot pour les droits de l’homme (voir album). On peut y trouver une petite exposition réalisée en collaboration avec le Haut Commissariat des Droits de l’Homme, présentant aux slifers (résidents de Second Life) des documents historiques de l’ONU et la Déclaration en plusieurs langues.(...)

2007

L'oeil du Cyclope : un regard 2.0 sur le web

by darkam
Blog ayant pour thème l'actualité des réseaux sociaux et sites communautaires comme Facebook ou Myspace, l'identité numérique, les communautés virtuelles comme Second Life, le développement du web 2.0 (qu'on appel aussi web participatif, type Wikipedia ), toutes les formes du marketing digital ou emarketing (campagnes web onlines, sites de type viral par exemple), des outils web (referencement sous Google en particulier) des vidéos intéressantes qui font le tour de la blogosphère actuellement et un brin de news sur les jeux vidéo (console Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 ou Playstation 3). Bienvenue sur l'oeil du Cyclope et bonne lecture !

France Culture > Place de la toile > Avatars, anonymat, Second Life : identité en ligne

by CharlesNepote
Dans le cadre de l'émission "Place de la Toile" sur France Culture, le dossier du vendredi 9 novembre 2007 a porté sur : Avatars, anonymat, Second life : identité en ligne. Avec la participation de 3 invités.

TRAVERSES, Livre voyageur

by dpansu
Traverses, livre voyageur, n’a pas de prix. Il ne s’achète pas : il s’échange ou il se donne. Il ne se garde pas, il se transmet. Une fois lu, son destin est de vagabonder à la surface de la planète, de mains en mains. Aventureux, il louvoie sous des yeux multiples et rejette la tentation de la collection, préférant les chemins de traverses.

Psychanalyse: Michael Stora psy sur Second Life

by CharlesNepote
Dans cette interview, Michael Stora, psychologue et psychanalyste, décrit l'intérêt et les modalités d'utilisation de Second Life dans la thérapie de certains de ses patients. Il montre notamment comment l'avatar et ses relations avec les autres permettent un travail de distanciation particulièrement prégnant et utile pour le patient. Ce dernier peut en outre simuler des comportements pour mieux se confronter à ses fantasmes, ses angoisses, ses relations particulières avec certains proches, etc.

Le Grenelle de l'Environnement sur l'Ile Verte Second Life

by jon jon
À l’occasion du lancement de la phase de consultation publique du Grenelle Environnement. Le mardi 9 octobre de 21h à 22 h, Nathalie Kosciusko-Morizet répondra aux internautes et aux résidents de Second Life. Diffusion en audio (ou en vidéo*), en direct sur l’Ile Verte (12 h PDT - SLT / Second Life Time)

L'eldorado SecondLife, KeyTrade et les journalistes

by kooolman
Shoob démonte les journalistes 'copieur-colleur' au travers d'un communiqué de presse de Second Life. Si pour certains journalistes, il n'y a que les gros titres qui méritent vérifications, il paraît clair que le plus petit article, fût-ce en bas à droite de la gazette peut paraître important à une autre personne (est-ce que je me fais bien comprendre ? :)) et doit donc être vérifié également. Sinon, quel intérêt de colporter les communiqués de presse tels quels ? Et après on viendra dire que les blogueurs disent n'importe quoi sans vérifier leurs sources, tssss !

SHIFT: Why Second Life will never go mainstream

by brianwaustin (via)
I suspected that creating an avatar and exploring the "world" would be time-consuming, without much reward. I was dead right. The other week when I downloaded the program, I discovered just how much of a learning curve there is, and realized what I'd long suspected: Second Life requires far too much effort and expertise to become mainstream.

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brianwaustin
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